Worldwide leaderboards. Your kill count is your legacy.
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— your name here —
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Changelog
What's new.
Was sich zuletzt geändert hat.What changed recently.
1.1.2
Neu
Immunitäten auf einen Blick — ab Stage 5 zeigt ein aufklappbares
Feld unter der Anzeige, gegen welche Klassen Angreifer und Bosse gerade immun sind
und was als Nächstes kommt.
Potty Rush: Die Startkarten lassen sich für 1 Diamant neu
ziehen.
Potty Rush: Neuer Endscreen mit deiner Karte, dem Tempo des
Gold-Turms und woher dein Gold kam.
Balance
Stage 9: Schilde sind jetzt ein Ring in der Klassenfarbe, und der Treffer, der den
Schild bricht, zählt doppelt.
Stage 9: Zwischen den Boss-Paaren liegen jetzt 150 statt 100 Kills, bis die Stage
geschafft ist.
Behoben
„MISS“ und „2x“ erscheinen jetzt auch in Stage 5 und 6 an den Waffen. Dort war
bisher nicht zu sehen, welche Waffe nichts ausrichtet.
Der Endscreen zeigt die Geschwindigkeit jetzt in Schüssen pro Sekunde, wie im
Spiel.
Bestenliste: Nach schnellem Tab-Wechsel stand manchmal die falsche Liste da, und
„Weekly“ blieb auf „Loading…“ hängen.
Potty Rush: Beim Teilen stehen jetzt deine Punkte statt Kills.
Optisch
Stage 8: Das „VOID SHIFT“-Banner bei jeder Welle ist weg — die Immunitäten stehen
jetzt dauerhaft im neuen Feld.
1.1.1 — nur iOS: Datenschutzangaben für den App Store angepasst.
1.1.0
Neu
Dank-Avatar und goldener Pokal „Thank you for Testing" für alle,
die vor dem Release ein Konto hatten. Beides gibt es danach nie wieder.
Potty Rush ausgebaut — zwölf Optionen im Shop, PRECISION hebt den
Crit-Faktor bis aufs Vierfache, Knockback wirft die Angreifer zurück, dazu Zinsen
aufs gehaltene Gold. Boss-Kills bringen XP, jeder zehnte einen Diamanten.
Der Diamanten-Zähler im Hauptmenü öffnet jetzt den Shop.
Das Wiki zum Spiel gibt es im Browser auf Deutsch und Englisch.
Balance
Stage 7: Gegner und Bosse 5 % leichter.
Stage 6: Ist die Stage einmal geschafft, ziehen die Bosse ab dem vierten deutlich
stärker an.
Behoben
Prestige: Noch nicht abgeholte Stage-Belohnungen verfielen beim Prestige.
Prestige: Wer schon einmal prestiget hatte, landete nicht mehr im
Anfänger-Menü.
Nach Potty Rush und beim Zurück ins Hauptmenü stand die Ansicht manchmal
verschoben.
Der Shop zeigte während einer Runde veraltete Preise und Stufen.
Android
Die Zurück-Taste reagiert in jedem Menü und schließt zuerst offene Dialoge.
1.0.9
Neu
Potty Rush — neuer Fun-Modus. Eine Waffe, zehn Bosse, nach
zehn Minuten kommt Giggli: Damage Test.
Kontolöschung direkt im Profil.
Balance
Stage 9 zahlt für beide Boss-Kills volles Gold. Die Klassen-Schilde brachen
die Combo, dadurch gab es immer nur den Mindestbetrag — deshalb war die Stage
kaum zu schaffen.
Schockwellen-Kanone im Rogue-Modus seltener.
Spiral-Labyrinth: ab Welle 100 steigt die Schwierigkeit prozentual statt
linear.
Behoben
Endless: nach einem Wellensieg kam nie wieder ein Boss.
Spiral-Labyrinth: Gegner laufen jetzt unter dem Shop-Panel.
Ton: Kauf- und Boss-Sound kamen auf manchen Geräten gar nicht.
1.0.5 – 1.0.8 — nur Android-Anpassungen und der Abgleich der
Versionsnummern zwischen Android, iOS und Browser. Am Spiel selbst hat sich nichts
geändert.
1.0.4
Stage 8 überarbeitet
Immunitäten rotieren jetzt wie in Stage 7: eine Klasse prallt ab, jede andere
macht vollen Schaden, und die Konterklasse trifft doppelt. Bisher konnte nur eine
einzige Klasse überhaupt verletzen — damit war ein Ein-Waffen-Build unbemerkt der
leichteste Weg durch die Stage.
Gegner und Bosse werden in der Farbe der Klasse eingefärbt, gegen die sie immun
sind, und eine NORMAL-Immunität ist endlich sichtbar.
Das Banner sagt VOID SHIFT: X IMMUNE statt X ONLY.
Bosse
Jede Immunität hat jetzt einen Konter mit doppeltem Schaden: Eis schlägt Feuer,
Feuer schlägt Eis, Blitz schlägt Normal, Gift schlägt Blitz, Normal schlägt Gift.
Stage 6 hatte gar keinen.
Ein durchbrechender Boss wird jetzt langsamer, blinkt rot auf und wird in ein
Portal gezogen, bevor der Game-Over-Bildschirm kommt.
Bosse werden auf dem letzten Stück nicht mehr schneller; die Einschwenkbewegung
lief mit zufälligem Tempo.
Eis verlangsamte Bosse auf der Kreisbahn, aber nie beim Anflug. Jetzt schon.
Stage 8, 9 und 10 haben eigene HP-Kurven, statt sich alle die von Stage 6 zu
teilen.
Bosse im Spiral-Labyrinth skalieren wieder mit der Angreifer-HP; ein Doppelspawn
kommt im Abstand von zwei Sekunden durchs Portal.
Neu
Rogue-Modus: Upgrade-Auswahl für 25.000 Gold neu würfeln, so oft man es sich
leisten kann.
Skilltree: alle Stufen zurücksetzen und die Diamanten voll erstattet bekommen,
abzüglich 10 Diamanten Gebühr.
Konto löschen direkt im Profil, bestätigt durch Eintippen.
Die Schockwellen-Kanone ist auf eine pro Loadout begrenzt. Waffenpreise
angepasst: Gift 1800 auf 1000, Kanone 4000 auf 2500, Schockwelle 5000 auf 5500.
Behoben
Stage 6 und Stage 9 stürzten ab, sobald der letzte Boss fiel.
Stage Complete konnte auf Stage 2–10 nie erscheinen. Wiederholungen zeigen jetzt
ein STAGE-PASSED-Banner.
Meistes gehaltenes Gold stand immer auf 0.
Die Pause stoppte weder Gift-Ticks noch Goldeinnahmen oder Boss-Timer.
Der erste Sieg einer Stage zahlte zusätzlich die Wiederholungs-Belohnung — und
verschluckte dabei das Konfetti im Hauptmenü.
Optisch
Menüs nutzen auf dem iPhone den ganzen Bildschirm, statt vorher aufzuhören.
Neues Max-TD-Ladebild — und der Splash erscheint überhaupt erst.
Schadenszahlen auf zwei Nachkommastellen begrenzt, Crits eingeschlossen.
Der Game-Over-Bildschirm zeigt ein 2×3-Raster mit bester Combo und den Diamanten
der Runde.
Login- und Registrierungsfelder mit dunklem Text auf hellem Feld.
Das Feedback-Formular behält seine Kopfleiste, der Schließen-Knopf ist immer
erreichbar.
1.0.3
Neu
Skilltree-Reset — alle investierten Diamanten zurück, Gebühr 10, mit
Sicherheitsabfrage.
Namensänderung im Profil über den Stift neben dem Namen, alle 3 Monate.
Feedback-Button im Profil (Fehler / Balancing / Feature), 1× pro Tag, nur mit
Account.
Zielmodus im Spiel umschaltbar — der BUY-Button eines gekauften Slots wird zum
Targeting-Schalter.
Gold Tower fertiggestellt — Mastery erhöht die Feuerrate, Slot kostet 600 g.
Angreifer werden rot, etwa eine Sekunde bevor sie durchkommen.
MISS-Anzeige an der Waffe, wenn ein Ziel immun ist.
Level-Chip am Avatar in der Rangliste, für alle Spieler.
Nächste Level-Belohnung im Profil sichtbar, oben rechts am Fortschrittsbalken.
Game Over — POINTS als Überschrift, Statistik als 2×3-Raster mit Best Combo und
Diamanten dieses Runs.
Wochen-Rangliste — Gewinner bleibt die ganze Woche gerahmt, Belohnung die
gesamte Folgewoche abholbar.
Tutorial & Wiki erklären jetzt Crit und Angriffsgeschwindigkeit;
Boss-Immunitäten sind ausgeschrieben.
Balance
Crit: Untergrenze für den Zuwachs — teure Stufen bringen wieder spürbar etwas
(Tier 8 jetzt 4–5 % statt 0,7–2,6 %). Preise unverändert.
Spiral: Wellenlänge auf 50 gedeckelt, späte Wellen ziehen sich nicht mehr.
Gold Tower: Slotpreis 999 g → 600 g.
Behoben
Bosse beschleunigten zufällig auf der letzten Kreisbahn — bis zum 2,45-fachen,
und Eis wirkte dort gar nicht.
Stage-Wiederholung zahlte den Bonus nicht aus.
Wochen-Rangliste zeigte auf jedem Gerät etwas anderes.
Namen in der Rangliste wurden bei 12 Zeichen gekürzt, obwohl doppelt so viel
Platz war.
Rogue-Karten überlappten und liefen über den Rand.
Game-Over-Buttons erst nach 2 s aktiv — kein versehentliches Wegklicken mehr.
Bestätigungsdialog passt sich der Textlänge an.
Tower-Stats: Speed in Schuss/Sekunde, zwei Nachkommastellen.
Profil und 4 weitere Szenen füllten auf dem iPhone nicht den ganzen
Bildschirm.
Login-Formular: Fehlermeldung überlappte die Tabs, zu wenig Abstand zu den
Feldern.
iOS
Ton spielt trotz Stummschalter.
Ton pausiert beim Minimieren (vorher lief er weiter).
Eigene Musik (Spotify, Podcasts) läuft weiter, wenn die Spielmusik auf 0
steht.
1.1.2
New
Immunities at a glance — from Stage 5 a collapsible panel below
the HUD shows which classes attackers and bosses are immune to right now, and what
comes next.
Potty Rush: The starting cards can be redrawn for 1 diamond.
Potty Rush: New end screen with your card, the Gold Tower's
fire rate and where your gold came from.
Balance
Stage 9: Shields are now a ring in the class color, and the hit that breaks a
shield deals double.
Stage 9: 150 instead of 100 kills between boss pairs until the stage is
cleared.
Fixed
"MISS" and "2x" now also appear on the weapons in Stages 5 and 6. Until now it
was not visible there which weapon does nothing.
The end screen now shows fire rate in shots per second, as in the game.
Leaderboard: after quickly switching tabs the wrong list sometimes showed, and
"Weekly" could get stuck on "Loading…".
Potty Rush: Sharing now shows your points instead of kills.
Visual
Stage 8: The "VOID SHIFT" banner on every wave is gone — immunities now stay
visible in the new panel.
1.1.1 — iOS only: privacy details updated for the App Store.
1.1.0
New
Thank-you avatar and golden trophy "Thank you for Testing" for
everyone who had an account before release. Neither will ever be available
again.
Potty Rush expanded — twelve shop options, PRECISION raises the
crit factor up to four times, Knockback pushes attackers back, plus interest on
held gold. Boss kills give XP, every tenth a diamond.
The diamond counter in the main menu now opens the shop.
The game wiki is available in the browser in German and English.
Balance
Stage 7: Enemies and bosses 5% easier.
Stage 6: Once the stage is cleared, bosses get noticeably tougher from the fourth
on.
Fixed
Prestige: Unclaimed stage rewards were lost on prestige.
Prestige: Players who had prestiged before no longer landed in the beginner
menu.
After Potty Rush and when returning to the main menu the view was sometimes
shifted.
The shop showed outdated prices and levels during a run.
Android
The back button works in every menu and closes open dialogs first.
1.0.9
New
Potty Rush — new fun mode. One weapon, ten bosses, and after
ten minutes Giggli arrives: damage test.
Delete your account directly in the profile.
Balance
Stage 9 pays full gold for both boss kills. The class shields broke the combo,
so it only ever paid the minimum — which made the stage hard to clear.
Shockwave Cannon appears less often in Rogue mode.
Spiral Maze: from wave 100 difficulty scales by percentage instead of
linearly.
Fixed
Endless: after a wave victory no boss ever came again.
Spiral Maze: enemies now walk under the shop panel.
Sound: purchase and boss sounds did not play at all on some devices.
1.0.5 – 1.0.8 — Android adjustments only, and aligning the version
numbers across Android, iOS and browser. Nothing changed in the game itself.
1.0.4
Stage 8 reworked
Immunities now rotate like in Stage 7: one class bounces off, every other deals
full damage, and the counter class hits double. Before, only a single class could
deal damage at all — which quietly made a one-weapon build the easiest way through
the stage.
Enemies and bosses are tinted in the color of the class they are immune to, and
a NORMAL immunity is finally visible.
The banner reads VOID SHIFT: X IMMUNE instead of X ONLY.
Bosses
Every immunity now has a counter with double damage: ice beats fire, fire beats
ice, lightning beats normal, poison beats lightning, normal beats poison. Stage 6
had none at all.
A boss breaking through now slows down, flashes red and is pulled into a portal
before the game-over screen appears.
Bosses no longer speed up on the final stretch; the swing-in movement ran at a
random pace.
Ice slowed bosses on their orbit but never on approach. Now it does.
Stages 8, 9 and 10 have their own HP curves instead of all sharing Stage 6's.
Spiral Maze bosses scale with attacker HP again; a double spawn comes through the
portal two seconds apart.
New
Rogue mode: reroll the upgrade choice for 25,000 gold, as often as you can afford
it.
Skill tree: reset all levels and get the diamonds fully refunded, minus a
10-diamond fee.
Delete your account directly in the profile, confirmed by typing.
The Shockwave Cannon is limited to one per loadout. Weapon prices adjusted: Poison
1800 to 1000, Cannon 4000 to 2500, Shockwave 5000 to 5500.
Fixed
Stages 6 and 9 crashed as soon as the last boss fell.
Stage Complete could never appear on Stages 2–10. Replays now show a STAGE PASSED
banner.
Most gold held always showed 0.
Pause did not stop poison ticks, gold income or boss timers.
The first win of a stage also paid the replay reward — and swallowed the confetti
in the main menu.
Visual
Menus use the full screen on iPhone instead of stopping short.
New Max TD loading screen — and the splash actually appears now.
Damage numbers limited to two decimals, crits included.
The game-over screen shows a 2×3 grid with best combo and the run's
diamonds.
Login and registration fields with dark text on a light field.
The feedback form keeps its header, the close button is always reachable.
1.0.3
New
Skill tree reset — all invested diamonds back, 10 fee, with a confirmation.
Change your name in the profile via the pen next to it, every 3 months.
Feedback button in the profile (bug / balancing / feature), once a day, account
required.
Targeting mode switchable in game — the BUY button of a bought slot becomes the
targeting switch.
Gold Tower completed — Mastery raises the fire rate, a slot costs 600 g.
Attackers turn red about a second before they break through.
MISS shown on the weapon when a target is immune.
Level chip on the avatar in the leaderboard, for all players.
Next level reward visible in the profile, top right of the progress bar.
Game over — POINTS as the headline, stats as a 2×3 grid with best combo and the
run's diamonds.
Weekly leaderboard — the winner stays framed all week, the reward can be claimed
the whole following week.
Tutorial & wiki now explain crit and attack speed; boss immunities are
spelled out.
Balance
Crit: a floor for the gain — expensive tiers are worth it again (tier 8 now 4–5%
instead of 0.7–2.6%). Prices unchanged.
Spiral: wave length capped at 50, late waves no longer drag on.
Gold Tower: slot price 999 g → 600 g.
Fixed
Bosses randomly sped up on the final orbit — up to 2.45×, and ice had no effect
there.
Replaying a stage did not pay the bonus.
The weekly leaderboard showed something different on every device.
Leaderboard names were cut at 12 characters although there was twice the
room.
Rogue cards overlapped and ran off the edge.
Game-over buttons only active after 2 s — no more accidental taps.
The confirmation dialog adapts to the text length.
Tower stats: speed in shots per second, two decimals.
Profile and 4 other scenes did not fill the whole screen on iPhone.
Login form: the error message overlapped the tabs, too little space to the
fields.
iOS
Sound plays despite the silent switch.
Sound pauses when minimized (it kept playing before).
Your own music (Spotify, podcasts) keeps playing when the game music is at
0.
Ältere Stände sind nicht mehr spielbar — im Browser läuft immer
die neueste Fassung.Older versions are no longer playable — the browser always
runs the latest one.
Free • In your browser • No download
Your tower awaits.
The horde is already marching. How long will you last?